En termes de jeux vidéo, le "clipping" est un phénomène qui se produit lorsque la collision et l'affichage ne se correspondent pas. Cela signifie que les objets peuvent passer à travers d'autres pendant le gameplay, ce qui peut provoquer une distorsion visuelle et perturber l'expérience du joueur.
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles le clipping peut se produire dans un jeu vidéo : des erreurs de codage, une charge de travail trop importante pour le processeur, des collisions mal conçues, ou encore des objets inutilement complexes.
Pour atténuer ce problème, les développeurs de jeux vidéo peuvent utiliser des techniques pour limiter la fréquence de ce phénomène. Par exemple, en réduisant le nombre de polygones utilisés pour décrire les objets, en améliorant l'algorithme de collision, ou en optimisant l'utilisation des ressources du processeur.
En somme, le clipping dans les jeux vidéo peut causer une distorsion visuelle et perturber l'expérience du joueur. Les développeurs mettent en place des techniques pour minimiser ce phénomène et garantir une expérience de jeu fluide et agréable.
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